IC2는 머신들 자체는 많은데, 필요성이 없다

만들어보니 그렇다


<Steam Boiler>

wiki 상에서는 Steam Generator이다

설명은 잘 안나와있지만, Steam Boiler는 물과 HU를 input으로 받는다

특히 물은 cell로 넣어줄 수 없다. Pump+Ejector로는 가능하다

그렇게 물을 Pump로 넣어주고, HU를 또다른 머신으로 넣어주면 온도가 올라간다


스팀 터빈 UI에서 물 Input 량과 Bar라는 Pressure Value를 조정할 수가 있는데

물 Input은 1000 최대로 줘도 되고, Bar는 0으로 놔둬도 Steam이 생성된다


Bar는 발생하는 Steam이 얼마나 Press되게할 것인지를 설정하는 것이고

이 값을 높일수록 온도가 높은데에서 유지된다


0 Bar로 진행하면, 100도가 약간 넘는 온도에서 유지되면서 스팀과 Distilled Water(증류수)가 방출된다

이 때 Steam -> KU를 위해서 Steam Turbine을 설치했다


<Steam Turbine>

Steam Turbine 머신과 Steam Turbine 장착 아이템이 있는데, 이 두개가 모두 필요하다

Steam Boiler와 붙여서 설치하면 Steam -> KU가 생성된다

그런데 이때 Visual Steam Explosion이 발생한다. 이것은 주변 생명체에게 데미지를 입히는데, 블럭을 파괴하지는 않는다.

이것은 Steam Output이 너무 많기 때문에 발생하는 것이다. 이것을 방지하기 위해 필요한 것은 Condenser이다


<Condenser>

현실에서는 Coupling(직류->교류) 또는 Decoupling(교류->직류)의 기능으로도 쓰이나, IC2에서는 배터리와 같은 역할로서 사용된다

Condenser는 Steam Turbine 옆에 붙여주면 오버된 Steam과 Distilled Water를 저장한다

이제 Visual Steam Explosion이 발생하지 않는다. 그리고 아까 말했듯이, Steam Boiler는 Distilled Water도 방출한다

Steam Turbine이 water로 가득차면 block되어서 동작하지 못하므로, 이 물도 같이 빼줘야 한다

Condenser가 이 역할도 해준다


<Steam 완성>

이렇게 완성된 머신들을 통해 Steam을 생산할 수 있게 되었다

그런데 복잡하기만 하고 딱히 필요성이 없다..


<Water Turbine>

이것도 만들어봤는데 동작을 안한다. 예전엔 됐었는데.


<Conclusion>

Steam을 만드는데 HU Pipe가 없는 것이 아쉬웠다. Buildcraft 모드를 통해서 가능한듯 싶은데, 나중에 해보기로.

이제 남은건 핵발전 뿐인것 같고, Centrifuge도 Steel 만들어서 완성해놨으니..

만들어보게 되면 마지막으로 포스팅하겠다. (언젠가)



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hojongs
블로그 옮겼습니다 https://hojongs.github.io/

지난 글에서 말했던 HU를 생산하는 방법에 대하여 작성한다


<Blast Furnace?>

Blast Furnace는 Steel을 만들기 위한 머신이다

Steel의 필요성: Steel은 Thermal Centrifuge의 재료 등에 필요하다

Steel 제작에 필요한 것: Blast Furnace, Air, HU


Air은 Compressor에 Cell을 넣어서 만들 수 있고, Blast Furnace 옆에 붙이고 Ejector 또는 Pulling Upgrade로 Blast Furnace에 자동공급시킬 수 있다

본격적으로 HU를 생산하는 방법에 대해서 이야기해보자.

아래에서 Ejector를 사용해야 하는 곳에 대한 설명은 생략하므로, 플레이어가 알아서 적절한 곳에 사용하자


<Liquid Fuel Firebox>

현재 게임 내 이름은 이렇고, IC2 위키에서는 Fluid Heat Generator인것같다

Blast Furnace 옆에 이것을 붙여주자. 물론 HU Output face가 Blast Furnace로 향하도록.

이 머신으로 HU를 생산하려면 Biogas가 필요하다. 이것은 Fermenter를 통해 공급받을 수 있다


<Fermenter>

Fermenter는 Biomass + HU를 통해 Biogas를 생산하는 머신이다. 지금까지의 구조를 살펴보면

Biomass + HU -> Fermenter -> Biogas -> Liquid Fuel Firebox -> HU -> Blast Furnace

이런 식인데, 우리는 HU를 생산하려고 이걸 만드는건데! HU가 또 필요하다!

그래서 필자는 Liquid Fuel Firebox를 2개를 사용했다. 배치구조는 이렇다


Liquid Fuel Firebox | Fermenter | Liquid Fuel Firebox


좌측 Firebox는 Fermenter에 HU를 공급한다

Fermenter는 그 HU를 통해 Biogas를 생산하고, Biogas를 좌측 그리고 우측 모두에 보내준다

우측 Firebox는 Biogas를 HU로 변환해 Blast Furnace에게 보내고

좌측 Firebox는 Fermenter와 계속 Biogas와 HU를 교환한다


처음에 Biogas를 한번 공급해주면 그 이후부터는 자동이 될것이다

글로 설명되어 있어 이해가 안될수 있으나, 양해바란다


Fermenter는 HU 외에 Biomass도 소비한다. 이것은 Fluid/Solid Canning Machine을 통해 공급받는다


<Fluid/Solid Canning Machine>

그 머신은 물과 Bio Chaff를 통해 Biomass를 생산한다

물공급은 Pump와 물을 정사각형 4개 배치함으로써 받을수있고

Bio Chaff는 Macerator에 Wheat(밀) 등을 넣음으로써 제작할 수 있다

Fluid/Solid Canning Machine는 현재 Fermenter 옆에 붙은상태로 배치되어있다

그 다른편에(또다른 옆에) Macerator를 배치하고, 아래에는 Pump와 물을 설치해주자


Blast Furnace 포함 총 8개의 머신이 배치되었을 것이다.

Biomass는 굉장히 오래 사용되므로, 가끔 Bio Chaff를 생산할 Wheat같은 재료만 넣어주면 오랫동안 사용할 수 있다

사용할 수 있다는 것은 HU를 생산하고 그 HU를 Blast Furnace에 사용한다는 의미이다


글은 이해하기 힘들수 있겠지만 아무것도 없이 하는 것보다는 낫지않겠는가 생각을 하며.

HU를 생산하는 하나의 구조에 대해서 이야기하였다.


<Crop>

갑자기 생각나서 번외로, Crop이라는 작물 지지대 아이템이 있다

이것을 사용하면 재배 후 다시 씨앗을 심지 않아도 되었던 것으로 기억한다

그리고 Cross-breeding (이종 교배)도 가능하다 (자세한 내용은 구글링 해보시길)

흥미가 있다면 사용해보자


<BatPack>

아직 사용해보지는 않았는데, Iron 갑옷보다 방어력이 높다 (착용 아이템이다)

본래 용도는 이동형 배터리박스인 것 같긴하다.

이것도 한번 사용해보자


<Chainsaw / Diamond Drill>

드릴은 2에서 언급했던 것 같기는 한데, 어쨌든.

기본 마크에서는 검, 곡괭이, 삽, 도끼 이렇게 4개를 들고다닌다 필자는.

산업모드에서는 이 두개만으로도 충분하며 충전식이다

Chainsaw(전기톱)은 데미지가 무려 10이다 (철검은 6)

이 둘을 사용하면 퀵슬롯도 이제 4칸이 아니라 2칸만 있으면 되고, 속도도 훨씬 빠르다

이걸 이제서야 언급한다. 꼭 사용하자


<Conclusion>

글이 이전보다 짧다싶어 HU 말고도 번외로 몇가지 더 언급하였다 (Crop 등)

이 글까지 하여, 지금까지 필자가 해본 컨텐츠는 모두 작성하였다.

다음 글에서는 Steam 생성방법과 Water Turbine이 얼마나 효과적인지에 대해서 작성해볼 생각이다

그 후에는 아마 핵발전이 될듯싶다

필자의 기록목적으로 작성한 글이지만, 또다른 필요한 사람들에게 도움이 되었으면 한다.



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hojongs
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산업모드를 플레이하다보면, 써보고싶은 건 많은데 어떻게 쓰는건지 찾아보다가

매번 지쳐서 중간에 포기하고 다른 게임으로 눈을 돌렸다

이 글은 필자가 겪은 그 과정을 기록한 것이고, 필자 또는 다른사람들이 그런 과정을 거치지않도록 하기위한 목적으로 작성하였다

이제와서 플레이하는 사람이 얼마나 있겠냐만은.


<Tin Cable vs Copper Cable> (Copper Cable보다는 Insulated Tin Cable)

저번에 실제 전기시스템과 비교하면서, cable에 대해서 설명하였다

필자는 아직 Tin Cable과 Copper Cable 밖에 사용해보지 못했다

선요약을 하자면

Copper Cable은 loss가 너무 높으므로 Insulated Tin Cable을 사용하라 이다

아래는 그에 대한 장황한 설명이다

(참고로 Copper Cable은 상관없지만 Tin cable은 Insulate하지 않으면 근처에있을 때 데미지를 입는다)


케이블들을 loss 관점에서 비교해보려 한다. 우선 모든 케이블들의 loss를 한번 살펴보고 가자


Tin Cable (틴)

 - loss 1 EU per 40 blocks

Copper Cable (구리)

 - loss 1 EU per 5 blocks

Gold Cable (금)

 - loss 1 EU per 2.5 blocks

HV Cable (High Voltage)

 - loss 1 EU per 1.25 blocks

Glass Fiber Cable (유리광섬유)

 - loss 1 EU per 40 blocks

Detector Cable

 - loss 1 EU per 2 blocks

Splitter Cable

 - loss 1 EU per 2 blocks


위에서 보이듯이, Tin Cable이 가장 손실률이 적은, 가장 효율적인 케이블이다 (Glass Fiber Cable은 재료로 다이아가 들어간다....)

지난 글에서 구리가 제일 흔하므로 Copper Cable을 주로 사용한다고 했는데, Copper Cable은 loss가 너무 심해서 Tin Cable을 사용하는 것이 나은것 같다고 생각이 바뀌었다 (지난 글의 내용과는 반대다)


Tin Cable은 32EU/packet이라는 제한이 있다. 하지만 이것은 packet에 대한 제한일 뿐, 실제 전송량은 32 이상일 수 있다

필자는 Kinetic Generator를 통해 2V의 EU를 생산하였고, LV-Transformer로 Tier 1V로 변압하여 전기를 사용하였다

1V로 변압된 전기를 사용할 때 Copper Cable을 사용했는데, loss가 너무 심해서 Tin Cable로 교체하였다

여기서 중요한 것은, LV-Transformer(또는 1V Generator)가 Emit하는 EU는 최대 32EU/p라는 것이다

Loss가 심하다고 해서 더 많은 EU를 Emit하지 않는다

머신들이 동작을 못할 뿐이다

LV-Transformer에는 총 5개의 Emit face가 있는데, face 각각에서 1개의 EU packet이 emit된다

EU 사용량이 아무리 늘어난다한들, 1개의 face만 연결되어있다면 1개의 packet밖에 생성되지 않는다


필자는 위 경험을 하면서 Copper Cable 대신 Tin Cable을 사용하기로 하였다.

둘의 손실률은 8배 차이가 나고, Loss가 각 EU packet에 대하여 적용된다고 하여도 Tin cable이 2배 더 손실이 적다

60 block 기준 Copper Cable이 32EU(1V)를 전송할 때 12EU가 손실되므로, 이건 너무 큰 수치이다


일반적으로는 8배, 1V 이내에서는 최소 2배까지 loss가 차이나므로, Copper Cable보다는 Tin Cable을 사용하자.


<Ore Resource Needs> (Tin과 Rubber는 좀더 쉽게 공급받자)

광석은 Copper, Tin같은 것들이 비교적 구하기 쉽고, Uranium같은 것들은 구하기가 어렵다

그 대신, 구하기 쉬운 것일수록 많이 필요하고, 구하기 어려운 것은 비교적 적게 필요하다

이 이야기를 하는 이유는, 필자가 가장 구하기 힘들었던 것이 Tin이었기 때문이다

crafting 재료도 그렇고, cable도 그렇고 Tin이 얻는 양에 비해 필요량이 너무나도 많았다

Rubber도 마찬가지일 것이다

필자는 Tin과 Rubber는 상점모드를 통해서 얻는 것을 추천. 그것을 다 직접 구하기엔 산업모드에 해야할 일들이 너무나도 많다.


<Best Generator> (Wind Turbine)

모두는 아니지만 여러가지 Generator를 사용해보았고, 그중 어떤것이 최고였는지 이야기하려 한다

기본적으로, Generator는 가장 무난하다. 아래는 그 이후의 발전기들.


Semifluid Generator

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Biofuel_energy_production

지난 글에서 Biofuel enery production을 이름만 언급했던 것 같은데, 사용해본 결과 비추천.

들이는 노력에 비해 효과가 너무 적다.

차라리 Generator를 쓰는게 나을 것 같다.


Geothermal Generator

이것도 마찬가지. 생각보다 용암 금방쓴다.


Wind Turbine (Kinetic Wind Generator) + Kinetic Generator (Best)

Rotor를 매번 갈아줘야 하는줄 알았는데, Rotor 내구도가 거의 반영구적으로 오래간다

(심지어 CESU(배터리 박스)가 풀이어도 Rotor는 계속 돌아가는데, 그걸 감안하더라도 반영구적이다)

만들기 어렵지도 않으며, 생산량도 최고다 (사용해본 것들 중에서)

제일 먼저 만들었지만 이게 최고의 발전기였다

단 LV-Transformer가 필요하다


HU -> EU

전혀 의미 없다. 그냥 Generator 쓰는 거랑 똑같다.

단, Blast Furnace에서 Steel을 만들 때 HU는 필요하므로 HU를 생산할 필요성은 있다

EU로 바꿔서 사용하는 메리트가 없을 뿐.

lava를 pahoehoe lava로 바꾸는 것도 신기할 뿐 메리트는 전무.


핵발전

아직 못해봤다.. 너무 갈길이 멀다

그리고 필요성도 아직 느껴지지 않는다


필자는 Wind Turbine으로 전기걱정 없이 사는 것을 추천한다

다른 해볼 것들이 너무 많으니까 전기는 문제없이 만들어놓자.


<Ejector Upgrade> (가장 필요했던 아이템)

이제 광석을 Macerator -> Electric Furnace -> Metal Former로 직접 손으로 옮겨줄 필요가 없다

Fluid Ejector Upgrade로 Biofuel에 매우 유용하긴 하다.


<Ore Processing> (나아아아중에 핵발전 할때 만들도록 하자)

핵 발전을 하기위해, 그전에 Ore Processing을 먼저 만들려고 했었다.

Uranium과 더불어 Iron, Tin, Copper 다른 Ore들도 macerator 후에 washing -> thermal centrifuge(원심분리기)도 거치려고 했는데

메리트가 없다

Ore Processing은 정말 구하기 힘든 Uranium에만 필요한 것이었다


<Solid Canning Machine> (만들지 말자)

Biofuel energy production에서 canning machine을 만들 때 이건뭐지 하고 만들었는데, 사용법을 몰라서

문서를 찾아봤더니, 문서도 없다!

JEI 모드로 살펴본 결과 Tin Can 밖에 못만들고 그 Tin Can 마저 전혀 쓸모없는 아이템이므로

이 머신은 만들지 말자


<Conclusion>

처음에 글을 작성할 때, 튜토리얼 형식으로 사용해볼 컨텐츠들을 나열하겠다고 했었다

필자가 사용해본 아이템들이 다 좋은 것들이 아니었던 지라, 튜토리얼 목적으로 읽는 독자들은 읽기 힘들 것이다.

그러므로 여기에 간단하게 정리하자면

 - Wind Turbine + Kinetic Generator + CESU로 Generator를 업그레이드하여 Generator보다 편하게, 전기걱정없이 살자

 - Tin과 Rubber는 힘들게 구하지말고 상점모드 등으로 더 쉽게 공급받자

 - Ejector Upgrade로 완벽한 자동화를 추구하자

이번 글에서는 이정도가 되겠고, 다음 글에서는 Blast Furnace를 위해 HU를 편하게 생산하는 방법을 작성하려 한다

필자뿐만 아니라 다른 독자들에게도 도움이 되면 좋겠다.



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hojongs
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이전 글에 이어서 작성하겠다

[Minecraft 1.12 산업모드(IC2)] 1 - 시작, 기초 머신들


Miner, Pump (채광기, 펌프)

이제 채광도 자동으로 가능하다. 드릴과 마이닝 파이프, OD Scanner (Ore Density Scanner)를 Miner에 넣어주면 아래로 파이프를 뻗어가며 천천히 채광을 진행한다 (스캐너는 필수가 아니었던 것 같기도)

Pump는 Miner 옆에 place되어서 액체를 만나게 될경우 양동이에 담아주는 역할을 한다

(원래 Miner는 자신과 XZ좌표가 같은 아래 블럭들만 채광하는데, OD Scanner를 사용하면 좌우 6의 거리에 있는 Ore를 캐주는 거였던 것 같다)


Power Tier와 Generator

시간이 갈수록 머신들은 점점 수가 증가하고, 요구 EU 또한 덩달아 증가하게 된다

Generator의 수를 늘려서 해결할 수 있지만, 노가다의 양이 비례하여 증가한다
이전 포스팅에서 언급했던 Generator들의 EU/t를 살펴보자

Generator: 10 EU/t
Geothermal Generator: 20 EU/t

Geothermal Generator를 이용하면 절반의 발전기로 동일한 생산량을 낼수있다
이제 더 적은 수의 발전기만을 사용하기 위해, 2-Tier(MV) Generator로 넘어가보자!

Liquid Heat Exchanger (액체 열 전환기)
이것은 Geothermal Generator와 같이 lava를 원료로 사용할 수 있다
가운데에 Heat Conductor를 10개 넣어주고, lava를 넣어주면 HU를 생산한다
HU는 Heat Unit으로, 우리는 이것을 EU로 전환하여 사용할 수 있다

Stirling Generator
스털링 제너레이터는 HU를 EU로 전환해주는 기능을 한다
HU를 취급하는 머신들은 한 면에 갈색 정사각형 모양이 있는데, 이곳이 바로 HU의 통로이다
Liquid Heat Exchanger와 Stirling Generator의 HU 통로를 서로 이어주자

그럼 스털링 제너레이터에서 50 EU/t라는 수치를 확인할 수 있다. 이 양은 2-tier에 해당되며
머신들에 직접 연결했다가는 전압이 맞지않아 머신이 폭발하게 되므로 주의
Transformer를 언급하기 전에, Wind Turbine도 살펴보고 가자. 이번엔 HU가 아닌 KU다.


Wind Turbine + Kinetic Generator (동력 발전기)

Wind Turbine을 이용하면 바람으로부터 EU를 생산할 수 있다

하지만 Dependency로 (Iron) Rotor와 Kinetic Generator가 필요하다

Rotor를 달면 KU가 생산되고, Kinetic Generator와 붙여서 설치하면 KU가 EU로 전환된다

Kinetic Generator를 설치했을 때, 플레이어가 있는 쪽이 KU input face이고 그 반대쪽 검은 동그라미 면이 EU output face이다 (cable이 연결되는)

주의사항이 있다.

첫째는 이전 포스팅에서 말했듯이, Tin Cable을 사용하면 안된다. 터진다. Wind Turbine은 2-tier의 EU 생산량을 가지기 때문이다

아래 문서를 참고했다

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Tier_System


둘째는 kinetic generator를 잘못 설치했을 때 곡괭이로 캐면 안된다. generator가 나오기 때문이다

꼭 wrench로 회수하자.


케이블이 터지는 이유를 좀더 보충설명하자면, Kinetic Generator는 최대 512 EU까지 생산할 수 있는데, Tin cables can tolerate up to 32 EU per packet

Iron Rotor를 달면 약 47의 EU가 생산되므로 Tin cable의 한도 대역폭을 넘어선다

copper cable 이상의 케이블을 활용하자


Transformer (변압기)

EU에는 Power Tier가 있다. Transformer는 그 EU의 Power tier를 변환시켜주는 머신이다

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Power_tier

머신과 EU의 Power Tier가 맞지않을 경우, 폭발이 발생한다 (EU/t가 머신의 Power tier보다 높을경우)


Wind turbine-kinetic generator에 Tin cable을 연결하면 터지는 이유가 그것이다

copper cable은 2 tier(MV)로서, LV까지 호환 가능하다


Transformer의 종류로 LV(Low), MV(Medium), HV(High), EV(Extreame)가 있다

LV-Transformer는 LV (32 EU) <-> MV (128 EU) 변환이 가능하다

industrial-craft wiki에 가서 각 머신의 문서를 보면, Max EU Input(Tier)을 확인할 수 있다


Stirling Generator나 Kinetic Generator는 32 이상의 2-tier EU 생산량을 가진다
그러므로 이들과 EU소비 머신들 사이에 Transformer를 경유해가자
LV-Transformer를 예로들어서, 노란 공 5개 면이 있는데, 이곳이 바로 2-tier EU Input face이다
여기에 위 두 제너레이터들을 연결해주고, 나머지는 1-tier EU output face들이다
2-tier EU는 이 여러 면들을 통해 나누어서 나가게 된다
이렇게 하여, 단 하나의 발전기로 모든 머신들에 EU를 공급할 수 있게 되었다 (또는 몇개더의 발전기로)
참고로, 반대로 1-tier EU를 2-tier로 변환시킬 수도 있다
이번 글에서 언급한 머신들은 설치 방향이 중요한데, 그것을 쉽게 조정할수 있는 렌치에 대해서 언급하겠다


Wrench (렌치)

머신 방향을 수정하고 싶거나 회수하고 싶을 때 사용 가능하다

우클릭, 또는 Shift+우클릭으로 사용할 수 있다

Electic Wrench도 있는데, 이것은 내구도가 아닌 충전식이다. BatBox나 WindMill, Generator에 넣으면 충전할 수 있다 (WindMill의 빈칸은 Rotor가 아니라 충전장비를 넣는 공간이다)


Cable 추가정보

Cable에 전기가 흐를 때 가까이 가면, 지속적으로 데미지를 입는다. 절연되지 않았기 때문이다 (uninsulated)

rubber로 절연을 시켜주면 데미지를 입지않는다


BatBox 추가정보

곡괭이로 캐면 충전된 EU가 보존되긴 하지만 손실된다


Equipment (Scuba, Hazmat)

웬만하면 오리지날의 철 장비만한 것이 없다. Bronze equipment set이 있는데 철보다 재료가 구하기 어려울 뿐 성능은 동일해서 메리트가 없다

Scuba Helmet, Hazmat Suit 등의 장비가 있는데, 방어력은 Iron Set보다 좀더 좋지만 내구도가 매우 약한듯하다

고급 재료가 아니면 철 장비만한 것이 없다


---


Cable와 EU, Voltage의 관계

이전에 작성한 글들에서 Cable과 EU에 대해 오해의 소지가 있게 작성한 것이 있다. 아니면 산업모드 문서가 그렇게 되어있는 것같기도 하고.

Tin Cable에 32 EU/t 이상을 연결하면 Explosion이 발생한다고 작성하였는데, 사실은 Tin Cable에서 그 이상의 EU도 전송할수 있다

Tin Cable로 Geothermal Generator 8개와 CESU 배터리를 연결하고 EU-Reader를 통해 150 EU/t가 잘 흐르는 것을 확인했다

그럼 폭발은 어떤 조건에서 일어나는 것일까


EU-Reader로 Tin Cable에 흐르는 Voltage를 확인해보면 1V인 것을 확인할 수 있다

1-Tier Cable이 의미하는 바가 그것이고, 폭발은 1V를 초과할 경우 발생하는 것이다

Cable과 Voltage의 관계는 Tolerance, Limitation이다. "1V 이상의 Voltage를 Tin Cable에 흘려보내지 말라"는 의미이다


Liquid Heat Exchanger - Stirling Generator - (Copper Cable) - CESU (BatBox)를 연결하고 Voltage를 확인하면 2V임을 확인할 수 있다

Stirling Generator에서 produce하는 EU가 2V라는 의미이다

Copper 대신 Tin Cable을 사용하면 2V를 버티지 못하고 폭발해버릴 것이다 (아마 32EU/t 이하이더라도)


즉, 케이블을 연결할때 Generator가 너무 많이 연결돼서 Tin Cable에 EU가 너무많이 흐르면 어떡하지?라는 걱정은 하지않아도 된다

우리가 고려해야할 것은 Voltage이며, Tin Cable을 통해서 32 EU/t 이상을 전송할 수도 있다


Cable을 선택할 때는 Generator 또는 BatBox에서 나오는 EU의 Voltage만 고려하면 된다


위 원리들은 모두 현실과학과 일치한다. 

우리가 220V 전자제품을 사용할 때 더 낮은 전압을 연결해주면 제품이 정상적으로 동작하지 않는다

반대로 더 높은 전압을 연결해주면 폭발이 일어날지도 모른다


그럼 전류Ampere는? 요구 암페어 이상만 충족시켜주면 그 이상이어도 상관없다

어차피 전자제품이 자신에게 필요한 암페어만큼만 사용할수있기 때문이다


그럼 Tin Cable의 32 EU/t이 의미하는 바는?

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Tin_Cable

위 문서를 자세히 읽어보면 설명이 나와있다

32 EU가 tolerance라는 의미는 per packet에 한하여 해당하는 말이다

예를들어 Solar Panel 40개를 Tin Cable로 연결하면, 케이블은 burn out되지(불타지) 않는다

그 이유는 1 EU packet이 40개가 있어서 40 EU/t를 전송하는 것이기 때문이다

40 EU packet 1개가 아니다. 만약 40 EU짜리 packet이 Tin Cable에 흐른다면 케이블은 burn out될것이다


"정확하게 말하면 Tin Cable의 Tolerance는 32EUp(EU/packet)인 것이다. 이것은 1V와 2V의 경계선이다"

32EU/t와 헷갈리지 말자


Stirling Generator에서는 50EU짜리 packet(2V)이 1개씩 방출되므로 Tin Cable이 burn out 된것이다

현실의 원리와 일치하므로, 산업모드를 플레이하면서 전기 시스템 지식도 알아가자


---


<Conclusion>

Miner를 소개해보았고, HU와 KU를 이용하여 EU를 생산하는 Liquid Heat Exchanger, Wind Turbine을 소개해보았다

이외에 HU를 직접 소비하는 Biofuel energy production도 있는데, 과정이 너무 번거로워 메리트를 잘 모르겠다


유용하고 재밌는 머신들을 더 찾으면 포스팅하도록 하겠다



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hojongs
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<Summary>

이것은 산업모드를 플레이하면서 알게된 것들을 기록하는 일지이다

https://wiki.industrial-craft.net/

위 사이트에서 충분한 정보를 얻을 수 있지만 영어라서 읽는데에 시간이 조금 걸린다는 점이 있고, 내용을 좀더 정리해서 기록하려 한다

필자가 나중에 다시 볼수도있고, 다른사람들도 볼수있게끔 공유한다

현재 버전인 IC2 Experimental의 공식 문서는 아래이다

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Recipes_and_Resources_(experimental)


<산업모드와 함께 사용할 모드 추천>

IC2 모드를 플레이할 때는 마인크래프트 클라이언트와 서버 모두에 JEI(Just-Enough-Item) 모드와 상점 모드(ex: economy mod + shop mod)를 설치하는 것을 추천한다

JEI는 어려운 아이템 조합법을 자동완성 시켜주고, 상점 모드는 자원을 구하느라 블럭 조합crafting은 해보지도 못하고 모드가 질려버리는 것을 방지해준다


<추천 테크트리>

마인크래프트가 그러하듯이, 산업모드를 시작하면, 무엇부터 해야할지 감이 안온다.

아래는 튜토리얼처럼 산업모드의 진행순서(테크트리)를 블럭단위로 작성하였다.


Iron Furnace (철 용광로)

산업모드에서 가장 기초가 되는 머신machine이다

기존 Cobblestone으로 제작하던 Furnace의 업그레이드 버전으로, 빠른 속도가 특징이다


Electric Furnace (전기 용광로)

이것은 Iron Furnace에서 또한번 업그레이드된 버전으로, 이제는 석탄을 소비하는 화력이 아니라 전력(EU:Electric Unit)으로 Furnace를 작동시킨다

석탄이 필요하지 않으며, 더 빠른 속도가 장점이다

Dependency: Generator


Generator (발전기)

Electric Furnace를 사용하기 위해서는 EU가 필요하다. 그리고 이것은 EU를 생산하는 블럭이다.

이것은 모든 Generator들의 기초가 되는 머신으로, 석탄 등을 소비한 화력을 통해 EU를 생산한다

이제 우리는 Generator와 함께 Electric Furnace를 사용할 수 있다

EU를 소비하는 머신과 붙여서 사용하거나, Cable로 연결하여 사용할 수 있다


Cable

generator가 나왔으니 cable을 한번 설명하고 넘어가자

cable의 기본은 copper cable과 tin cable이다

둘의 차이점은, copper cable은 전송 대역폭bandwidth이 "비교적" 넓다는 것이고 (한번에 많은양의 EU를 전송할수 있고)

tin cable은 EU 손실loss이 비교적 적다는 것이다

EU 손실이 무엇이냐하면, EU는 케이블을 통해 전송될 때 일부 손실된다 (현실반영)

손실량은 거리에 비례한다. tin cable은 손실이 적으므로 먼 거리에 적합하다 (특히 wind turbin generator)

하지만 tin cable은 대역폭이 매우 작으므로, 일반적으로는 copper cable을 사용한다

Cable도 블럭처럼 땅에 배치해서 사용하면 된다

대역폭/손실 등의 자세한 수치는 아래 문서 참고

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Tin_Cable

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Copper_Cable


아래 문서에서 0~32 EU는 Tin Cable, 33~128 EU는 Copper Cable임을 확인할 수 있다

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Tier_System


아래 문서는 outdated 문서이다 (위 문서들의 내용과 차이난다)

https://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Cable


Macerator (분쇄기?)

이것은 Ore 블럭을 Crushed Ore 블럭으로 변환convert시켜준다

예를들어 Iron Ore 블럭은 Crushed Iron Ore 블럭 2개로 변환시켜준다

이것이 필요한 이유는, Iron Ore를 Furnace에서 구웠을 때 Iron Ingot 1개를 얻을수 있지만

Crushed Iron Ore로 변환시키고 구우면 Iron Ingot이 총 2개를 얻을 수 있다!

Ore로부터 Ingot을 2배로 얻을 수 있게 만들어주는 머신이다


Rubber (고무)

Insulated Cable(절연 케이블)을 제작할 때 Rubber를 처음 사용하게 된다

Insulated cable은 EU 손실을 줄여주며, 조합에 사용된다

아마 위 머신들을 제작하는데에 고무가 필요했을 것이다

고무는 고무나무에서 추출할 수 있는데, 필자는 상점에서 resin을 구입하여 얻었다

treetap을 제작하여 고무나무에 붙어있는 고무에 우클릭을 하면 아마 resin (송진)을 얻을 수 있을 것이고

이 resin을 furnace에서 구우면 rubber를 얻을 수 있다

Ore(광석)이 Macerator를 거치면 생산량이 증가하듯이, resin도 extractor를 거치면 생산량이 증가한다


Rubber Tree는 Swamp(늪), Forest(숲) and Taiga biomes(눈 지역?)에서만 발견된다고 한다

Forest 2-12% chance to generate 1-6 Rubber Trees per chunk.
Taiga 0-6% chance to generate 0-3 Rubber Trees per chunk.
Swampland 10-30% chance to generate 5-15 Rubber Trees per chunk.


Extractor (추출기)

EU를 소비하며, resin을 넣으면 rubber가 3개가 나온다!


Industrial Workbench (산업 작업대)

이제 점점 조합법이 복잡해지기 시작했다

위에서 언급하진 않았지만 Forge Hammer와 Cutter를 사용하는 과정이 꽤 귀찮은데, workbench를 사용하면 좀더 편리하게 조합을 진행할 수 있다

이것은 crafting table(조합상자)의 업그레이드 버전이다


Metal Former (금속 가공기?)

Forge Hammer와 Cutter를 더이상 만들지 않아도 된다. 이제는 EU를 이용하여 plate와 cable을 제작하자

shaft를 제작할 때도 필요하다

재료중 Tool Box의 재료가 Bronze인데, Bronze를 얻는 방법은 아래에 작성하겠다


Geothermal Generator (지열 발전기)

Generator를 사용하려면 꾸준히 Coal(석탄)을 공급해줘야하는데, 이 작업도 이쯤되면 귀찮다

새로운 Generator를 사용해보자

lava bucket으로 이것에 용암을 넣으면 꽤 오랫동안 EU를 생산한다

동굴에서 lava pool을 찾고 가득 퍼와서 여기에 넣어놓자


Wind Mill (풍력 발전기)

이것 old version의 것이고, 대신 wind turbine을 사용하자


Wind Turbine (Kinetic Wind Generator)

이제는 석탄이나 용암, 아무것도 넣지 않아도 자동으로 발전이 가능하다

풍력 발전기의 EU 생산량은 바람의 세기에 비례하는데, Y=160에서 가장 바람이 강하다고 한다

과거 버전에서 Wind Mill은 Tin Cable로 연결해서(Copper cable 대신) EU 손실을 줄였지만, Wind Turbine은 Tin cable로 연결하면 안된다!

이유는 다음 포스팅에서 설명하겠다


필자는 Wind Mill만 사용해보고, 아직 Wind Turbine은 사용해보지 않았다.

아마 Wind Turbine은 KU를 생산할 것이고, 이것은 EU로 변환하는 과정이 필요하다

이 내용은 다음 글에서 작성하도록 하겠다


BatBox (EU Storage block, 배터리 박스)

이것은 EU를 저장해놓을 수 있는 블럭이다

EU는 24시간 사용하지 않으므로, Wind Turbine으로 꾸준히 EU를 충전해두면 EU 생산속도가 사용속도보다 부족하더라도 머신들이 멈추지 않고 작동할수 있게 해준다

Wind Turbine들의 바로옆에 BatBox를 설치하고, BatBox로부터 Tin Cable을 연결하여 지상으로 EU를 전송해주자


BatBox를 설치하면 한 면face에 하얀 동그라미가 있는데, 여기가 Output Face이다

Generator들은 다른 면으로 연결하고, Output Face는 EU를 소비하는 머신들과의 케이블로 연결해주면 된다

다른 머신들은 몰라도 BatBox는 곡괭이Pickaxe로 캐도 분리되지 않으므로, Output Face 방향이 잘못됐다면 다시 캐서 적절한 방향으로 설치하자

또는 렌치Wrench로 방향을 바꿀수 있었던 것 같은데, 그건 다음에 알아보자


Generator 비교

Generator는 상위버전일수록 Bandwidth가 높아진다

아직 EU를 많이 소비하는 머신은 사용해보지 않았지만, 나중에는 더넓은 EU 대역폭이 필요해질 것이다

Generator에 석탄 1개를 넣으면 약 4k EU가 생산된다

Geothermal Generator에 lava를 1bucket 넣으면 약 10k EU가 생산된다

lava가 더 구하기 힘든것을 감안하면 Generator가 더 효과적으로 보이지만, Geothermal Generator의 대역폭이 더 넓다는 점이 있다

우선은 이정도만 비교해두고, 나중에 더 필요해지면 비교해보자


Bronze 얻는 법 (청동)

bronze는 동굴에서 얻는 ore가 아니다

crushed tin ore와 crushed copper ore를 1:3으로 조합하면 bronze dust를 얻을 수 있는데, 이것을 furnace에 넣으면 bronze ingot을 얻을 수 있다


<Conclusion>

IC2 모드에는 EU 뿐만 아니라 Kinetic Unit, Heat Unit도 존재한다

Wind Turbine이 아마 KU를 생산할 것인데, Kinetic Generator가 KU를 EU로 변환해주는 기능을 한다

Wrench, KU, HU 등에 대한 포스팅은 다음 글에서 하도록 하겠다

많은 도움이 되었기를 바라며 혹시 이글을 보고 이해하기 어려운 부분이 있다면 댓글 작성 환영한다



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hojongs
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필자는 SpongeForge라는 Sponge API Mod Server를 사용하고있다

<환경>

Minecraft 1.12.2

Forge for MC 1.12.2

Sponge API 7.0.0


<Dependency>

<Mods> -> <Sponge API> -> <Forge API> -> <Minecraft>

VillagerShop Mod -> Economy Mod -> SpongeForge 7.0.0 -> Forge -> Minecraft 1.12.2


<Install>

Client에는 설치할 필요 없다


<Hot to use>

Sponge API 7.0.0에는

VillagerShop이라는 Shop Mod가 있고

이 모드는 다른 Economy Mod와 연동하여 사용해야한다

그래서 EconomyLife라는 Economy Mod가 있다


두 모드를 서버의 mods 디렉토리에 넣고, 서버를 restart했다


help: /vshop <EntityType>

example: /vshop minecraft:Villager


가장 간단하게 위 커맨드로 shop을 생성할 수 있다

이때 우클릭을 해도 상점은 반응이 없다


help: /vshop add <~|BuyPrice> <~|SellPrice>

example: /vshop add 1 1


아이템을 손에 들고, 상점을 보고있는 상태로 위 커맨드를 입력하면 해당 상점에 아이템이 등록된다

이제 우클릭을 해서 샵 인벤토리를 확인할 수 있다


아이템을 클릭해서 구입/판매를 할수있다


<link>

VillagerShop plugin (LangSwitch Mod도 설치해야함)

https://forums.spongepowered.org/t/villagershops-set-up-mobs-of-any-type-as-admin-shop-shops-will-use-a-inventory-menu-to-buy-sell-items/13857


EconomyLife plugin

https://ore.spongepowered.org/Flibio/EconomyLite



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[Minecraft] Gamerule

Minecraft 2018. 1. 14. 13:27

https://minecraft-ko.gamepedia.com/%EB%AA%85%EB%A0%B9%EC%96%B4#gamerule


/gamerule <rule> [value]


<>: required

[]: optional


doDaylightCycle false: 시간이 흐르지않는다

keepInventory true: 죽어도 아이템을 잃지 않는다



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industrialcraft-2-2.8.39-ex112.jar


필자의 기억상 Minecraft Server는 전통적으로 Craftbukkit였지만

craftbukkit으로 industrial craft mod server는 열수없다 (그런 플러그인이 없다. not compatible)


그래서 Forge server를 사용하여야한다


Forge Installer Download (Recommended)

https://files.minecraftforge.net/


How to install and run a forge server on non-GUI linux

https://blog.za3k.com/running-a-forge-server-on-headless-linux/


Mod-File Download (both Client and Server)

https://wiki.industrial-craft.net/?title=Download#Download_IC.C2.B2_for_Minecraft.C2.A01.12


<additional/optional>

Craftbukkit 대신 SpongeForge를 사용해야하는 줄 알았으나

SpongeForge는 Forge server의 mod처럼 사용하는 것이라서

Forge server를 먼저 설치하였고, 그렇게하고 보니 Forge server만 있으면 ic2 mod를 사용할 수 있다는 것을 뒤늦게 알았다


SpongeForge Website

https://www.spongepowered.org/


Craftbukkit에는 essentials 플러그인이 있다

Forge server는 잘 모르겠고

SpongeForge에는 Nucleus가 그 역할을 하는듯하다


Nucleus

https://nucleuspowered.org/


참고로, 모드 다운로드 링크 중 api 파일은 그 모드를 기반으로 하는 또다른 모드를 개발하기 위한 API 파일이다


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[Minecraft] Mod 구조

Minecraft 2018. 1. 6. 14:24

Minecraft Client - MCP:Minecraft Coder Pack - Forge Mod API - Mods

 - Optifine HD Mod - SEUS: Sonic Either Unbelievable Shader

 - other mods...


Minecraft Server - craftbukkit | spigot | cauldron | ... - Mod


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[Minecraft] Command

Minecraft 2018. 1. 6. 11:52

아마 server plug-in(mod)에 있는 essentialX 커맨드일 거임


/gamemode 0

서바이벌 모드

/gamemode 1

크리에이티브 모드


/sethome

현재 위치로 home 설정

/home

home으로 tp


/tp <player> <to_player>

player를 to_player에게 teleport


/fly

enable or disable fly mode


/back

죽기 전 장소 또는 tp 전 장소로 복귀


/afk

enable or disable away from keyboard (부재중) 모드


<이건 EssentialsX Plugin Command>

/time day

/day

/time night

/night


/gamerule

http://ssaemo.tistory.com/163


/weather clear[w|d|h|m|s]

w|d|h|m|s를 함께 입력하면 week, day, hour, min, sec 단위가 적용된다 (default: s)


<Entity Type example?>

minecraft:zombie

...


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<사전작업>

모드를 사용하려면 Forge Mod API를 먼저 설치해야함

http://ssaemo.tistory.com/150




<모드 링크 모음>

Xaero's 미니맵 모드

https://www.topminecraftmods.com/mods/xaeros-minimap/

http://chocolateminecraft.com/minimapdownload.php

Xaeros_Minimap_1.14.5_Forge_1.12.jar


옵티파인 모드 + 소닉쉐이더 (Optifine+SEUS)

http://ssaemo.tistory.com/150


인벤토리 정리 모드 (Inventory Tweaks)

https://minecraft.curseforge.com/projects/inventory-tweaks/files

InventoryTweaks-1.63.jar


산업모드 (IC2: Industrial Craft 2)

https://wiki.industrial-craft.net/?title=Download#Download_IC.C2.B2_for_Minecraft.C2.A01.12

http://ssaemo.tistory.com/attachment/cfile1.uf@9918E6375A5A35E40ECE62.jar



JEI 모드 (아이템 조합법 확인) (Just Enough Items Mod)

http://www.9minecraft.net/just-enough-items-mod/

Just-Enough-Items-Mod-1.12.2.jar

주의: 설치된 Forge 14.0.2500 미만일 경우. 아래 사이트에서 Recommended 다운로드&설치

서버에 설치되어있을경우 조합법 확인뿐만 아니라 조합 자동완성 가능

https://files.minecraftforge.net/


<모드 설치방법>

%appdata%\.minecraft\mods 디렉토리에 다운로드받은 모드.jar 파일을 넣음


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forge-1.12.2-14.23.0.2486-installer.jar

OptiFine_1.12.2_HD_U_C6.jar

SEUS-v11.0.zip


SEUS → Optifine Mod 필요

(Forge는 여러 모드를 함께 사용하고싶을 때 사용)


<설치순서>

<Forge Install>

Forge Install

http://shadersmods.com/minecraft-forge-api-mod/

1. Installer Download

2. Open the Installer

3. Select Install client

4. Click OK

5. Success message

6. Open minecraft launcher & select Forge Profile & play the game

 - Profile: Latest  release 1.12.2 → Forge 1.12.2으로 변경

7. 게임 실행되는지 확인


<Optifine HD Mod Install>

http://www.9minecraft.net/optifine-hd/

1. Optifine HD 다운로드

2. 다운로드 받은 파일을 %appdata%\.minecraft\mods 디렉토리에 넣음

3. Optifine 모드가 설치되면 

 - 게임 내 옵션에 Video Settings → Shaders 메뉴가 생김

 - 마인크래프트 디렉토리에 shaderpacks 디렉토리가 생김

4. 이제 SEUS를 다운받으러 가자


<SEUS Install>

http://shadersmods.com/sonic-ethers-unbelievable-shaders-mod/

1. 다운로드

2. 다운로드받은 압축파일 그대로 %appdata%\.minecraft\shaderpacks 디렉토리에 넣음

3. 게임 실행 후 Shaders 메뉴에서 SEUS v11 선택 후 Done

(Options → Video Settings → Shaders)


<쉐이더 옵션>

퀄리티 조정

프레임 떨어지면 Render Quality 등을 Shift 키 누른채로 클릭하여 Quality 낮추기 가능

Render Distance 조정

Video Settings에서 우측상단 Render Distance를 낮추면 프레임 매우많이 상승

Torchlight Brightness 조정

기본설정의 토치가 너무 어두우므로, 밝게 조정

Shaders -> Shader Options -> Lighting & Shadows Options -> Torchlight Brightness 조정

Motion Blur on/off

Shader 설치 후 Shaders 메뉴에서

우측하단 Shader Options - Lighting & Shadows Options - Motion Blur ON

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보관용 작성


<requirements>

java 설치 https://java.com/ko/

마인크래프트와 서버 버전 싱크하기 (현재 최신버전 1.12.2)

minecraft.jar 실행


<etc>

폴더 옵션 - 확장자 숨기기 해제

마인크래프트 계정 만들기 (Free w/o password 선택)


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아래 링크에서 다운받았다 (1.12.2)

https://minecraft.net/ko-kr/download/server


GCE 서버에서 아래 커맨드로 jre를 설치했다


sudo apt install -y default-jre

wget <서버.jar 링크>


아래 커맨드로 서버를 실행했다


java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.1.12.2.jar nogui


eula agree


vi eula.txt

# eula=true


서버 재실행


!java


서버 접속이 안된다면 원인은 대표적으로 2가지이다


1. 포트 개방 (firewall)

2. online-mode=true

3. 공유기 환경(NAT)이라면 port fowarding


<1번>

GCE 기준으로, 프로젝트 좌측메뉴 - VPC 네트워크 - 방화벽 규칙

에서 25565포트를 개방한다


<2번>

복돌이들은 server.properties 설정파일에서 online-mode=false일 때만 들어올 수 있다

설정을 바꾸고 서버를 재실행해야함


<3번>

192.168.0.1 등으로 공유기에 접속하여 설정


---


마지막으로, tmux라는 terminal multiplexer가 필요하다

screen를 사용해도 상관없지만 필자는 평소에도 tmux를 사용하므로.


sudo apt install -y tmux

tmux new -s <sess_name>


# in tmux session

<서버 실행 커맨드> # 서버.jar 파일이 있는 곳에서

Ctrl+b, d # session detach


tmux session에서 서버 실행 후 session으로부터 detach하였다

이제 서버가 실행된 상태로 쉘을 종료할 수 있다 (tmux 사용이유)


나중에 서버를 끄기 위해 session에 다시 attach 하려면 아래 커맨드


tmux attach -t <sess_name>


<sess_name>은 원하는 세션이름으로 replace


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hojongs
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